Сатору Івата був відомим японським програмістом відеоігор та колишнім президентом японської компанії з відеоігор,
Бізнесмени

Сатору Івата був відомим японським програмістом відеоігор та колишнім президентом японської компанії з відеоігор,

Сатору Івата був відомим японським програмістом відеоігор та бізнесменом, який відомий як четвертий президент японської компанії з відеоігор Nintendo. Пізніше він взяв на себе додаткову відповідальність як генеральний директор Nintendo of America. До того, як приєднатися до Nintendo, він працював програмістом HAL Laboratory, Inc., до якого приєднався ще за часів свого університету. Будучи ще в HAL, він співпрацював з Nintendo у ряді відеоігор та наблизився до Хіросі Ямаучі, тодішнього президента компанії. Він навчився маркетингу і допоміг HAL та Nintendo у збільшенні норм прибутку. Він також відомий своїми революційними ідеями та відіграв велику роль у розробці сенсорного подвійного екрана Nintendo DS, керованого рухом Wii, та в розробці фігурок Amiibo. У подальші роки він став публічним обличчям компанії та провів серіал інтерв'ю під назвою «Iwata Asks» та продемонстрував своє почуття гумору на «Nintendo Direct», серії онлайн-прес-конференцій. Досвідчений програміст, який також є самопроголошеним геймером, його дуже поважали як програмісти, так і геймери.

Дитинство та раннє життя

Сатору Івата народився 6 грудня 1959 року в Саппоро, Японія. Його батько, політик, обіймав посаду префектурного чиновника, а згодом був обраний мером Мурорану.

Сатору Івата зацікавився комп’ютерами та відеоіграми ще в середній школі, і почав створювати прості ігри у своєму програмованому калькуляторі HP-65 під час молодшого року в Південній середній школі Хоккайдо Саппоро.

У 1978 році він поступив в Токійський технологічний інститут за спеціальністю інформатики і придбав свій перший комп'ютер - Commodore PET, який він згодом розібрав, щоб вивчити, як це працює.

Кар'єра в HAL

У 1980 році, ще навчаючись в університеті, Сатору Івата запросили в компанію з розробки ігор HAL Laboratory, Inc, щоб працювати програмістом за сумісництвом. У складі компанії він розробив периферійний пристрій, що дозволяє старшим комп’ютерам відображати найновішу графіку, що допомогло їм стати першою компанією, яка отримала ліцензію на Namco на розробку ігор.

Після закінчення навчання в 1982 році він став п’ятим штатним працівником HAL, а також єдиним його програмістом. Наступного року він став координатором компанії з виробництва програмного забезпечення та допоміг досягти угоди з Nintendo щодо створення ігор для нещодавно випущеної системи розваг Nintendo (NES).

Починаючи з порту аркадної гри 1982 року «Ігор», він продовжував працювати над такими іграми, як «Бій на повітряній кулі», «Гольф відкритого турніру NES», «Земляний зв’язок» та «Кірбі». Він навіть створив власний метод стиснення даних для «Open Tournament Golf» - гри, яку кілька основних розробників спочатку відмовилися виробляти через труднощі зберігати велику кількість даних у картриджі NES.

У 1983 році за підтримки тодішнього президента Nintendo Хіросі Ямаучі його стали президентом HAL в той час, коли компанія опинилася на межі банкрутства. Він протягом шести років успішно відшкодував свою заборгованість у розмірі 1,5 мільярда доларів, часто відшліфовуючи свої навички управління, читаючи книги чи отримуючи поради досвідчених фахівців.

Кар'єра в Nintendo

Ще до офіційного приєднання до Nintendo він допоміг створити набір інструментів стиснення для ігор «Покемон Золото і Срібло», випущених у листопаді 1999 року. Він також допоміг перенести код для бойової системи «Покемон Червоний і Зелений» в «Покемон» Стадіон 'для Nintendo 64 протягом тижня.

Президент компанії «Покемон» Цунеказу Ісіхара приписав його за популяризацію «Покемону» на західних ринках. Він також брав участь у розробці "Super Smash Bros." для Nintendo 64.

У 2000 році він приєднався до Nintendo на посаді генерального директора відділу корпоративного планування і став членом ради директорів. Він одразу зосередився на зменшенні собівартості та тривалості виробництва ігор, не впливаючи на якість, і зробив значний внесок у збільшення прибутку компанії на 20 та 41 відсоток протягом наступних двох років.

Після виходу у відставку Хіросі Ямаучі 24 травня 2002 року він став четвертим президентом Nintendo і першим, який не стосується сім'ї Ямаучі. Одразу після вступу на посаду президента він зустрівся безпосередньо з керівниками різних підрозділів компанії та її працівниками, порушивши практику Ямаучі проводити лише щорічну промову.

Він зауважив, що, щоб бути конкурентоспроможними, вони орієнтувались на апаратно важкі консолі, які задовольнили лише невелику групу хардкорних ігор та ускладнили процес розробки ігор. Згодом він прийняв стратегію «блакитного океану», яка замість того, щоб конкурувати з точки зору технічних характеристик пристрою, намагалася зробити загальний ігровий досвід більш розважальним для пересічного користувача.

У 2004 році, як спадкоємець популярного портативного пристрою компанії Game Boy Advance, він представив Nintendo DS, який поставляється з двома екранами, на одному з включеним дотиком. Це стало величезним успіхом, почасти через серію навчальних ігор «Brain Age», яка була розроблена спеціально для залучення неігрових гравців.

Він також зосередився на розробці сімейної домашньої консолі Wii, яка була випущена в 2006 році і була стрункішою та енергоефективнішою від попереднього GameCube, одночасно підвищуючи продуктивність. Щоб зробити його більш доступним для всіх, він скинув типовий контролер і замінив його підписом Wii Remote, який постачався з датчиком руху, який дозволяв керувати жестами.

Після успіху Wii він почав розробляти продукти для поліпшення якості життя, включаючи гру з фізичними вправами «Wii Fit» та скасований датчик життєвості. Однак, прибуток компанії почав знижуватися в 2010 році, і наступні два пристрої - Nintendo 3DS, випущена в 2011 році, і Wii U, випущена в наступному році - не змогли відновити показники продажів.

У червні 2013 року він став генеральним директором американської армії компанії. Пізніше того ж року він задумав фігурки Amiibo - лінійку фізичних іграшок, пов’язаних з іграми Nintendo, які стали надзвичайно популярними. Спочатку він був проти переходу на ринок мобільних ігор, що розвивається, він працював головним розробником Nintendo Switch протягом останніх місяців.

Основні твори

Після вступу на посаду президента Nintendo, Сатору Івата представив стратегію «блакитного океану», яка допомогла компанії успішно конкурувати з конкуруючими виробниками консолей.

У 2004 році він випустив на ринок сенсорний екран з підтримкою портативної консолі Nintendo DS, яка продала понад 154 мільйони одиниць протягом десятиліття і стала другою найбільш продаваною консоллю відеоігор усіх часів.

Він очолив розробку революційної сімейної ігрової консолі Wii, яка зробила популярними відеоігри на основі керування рухом популярними. Це відкрило ринок для великої кількості випадкових гравців і сприяло майже подвоєнню ціни акцій компанії.

Нагороди та досягнення

Сатору Івата посмертно удостоєний "Нагороди за все життя" на "Золотих нагодах джойстика" 2015 та "DICE Awards" у 2016 році.

Особисте життя та спадщина

Сатору Івата, який страждав на проблеми зі здоров’ям більше року, помер 11 липня 2015 року, у віці 55 років, через ускладнення внаслідок операції з пухлиною, яку він переніс у червні 2014 року. Його пережила дружина Кайоко.

Дрібниці

Сім'я Сатору Івата спочатку не схвалювала його рішення продовжувати кар'єру в розробці гри. Після того як він приєднався до HAL як штатний працівник, батько не розмовляв з ним півроку.

Швидкі факти

День народження 6 грудня 1959 року

Національність Японська

Відомі: підприємці з інформаційних технологій та програмного забезпеченняЯпонські чоловіки

Помер у віці: 55 років

Знак сонця: Стрілець

Також відомий як: Івата Сатору

Народився в: Саппоро

Відомий як Колишній президент та генеральний директор компанії Nintendo

Сім'я: подружжя / колишня: Кайоко Івата (м.? –2015) батько: Хіросі Івата Помер 11 липня 2015 року місце загибелі: Засновник Кіото / співзасновник: Проект Сора Більше фактів освіта: Токійський технологічний інститут