Шигеру Міямото - японський дизайнер відео-ігор та продюсер. Погляньмо на його родину,
Різний

Шигеру Міямото - японський дизайнер відео-ігор та продюсер. Погляньмо на його родину,

Shigeru Miyamoto - відомий японський дизайнер та продюсер відеоігор. Його вважають одним із піонерів індустрії відеоігор, і його часто вважають "батьком сучасних відеоігор". Його надзвичайно успішна кар'єра протягом чотирьох десятиліть розпочалася в 1977 році, коли він приєднався до Nintendo як художник. Його неповторний стиль розробки сюжетної лінії з персонажами спочатку притягує творчий аспект замість того, щоб просто розробити гру, орієнтуючись на програмування та технічні аспекти, як інші дизайнери відеоігор, змусив його розробити одні з найпопулярніших та найпопулярніших за весь час відеоігри та франшизи. Його велика перерва настала, коли він створив відео "Гра" Donkey Kong ", яка не тільки злетіла на славу, представивши свого підписного персонажа" Маріо ", але й принесла нову хвилю в індустрії відеоігор. В епоху Астероїдів і Пак-Мана гра виникла серед бестселерів початку 1980-х. Це проклало шлях для безлічі інших популярних відеоігор та франшиз, розроблених цим дивовижем для відеоігор, включаючи "Маріо", "Зоряну лисицю", "F-нуль", "Легенду про Зельду" та "Пікмін". З часом його обов'язки та становище в компанії зросли, що отримало декілька акцій протягом багатьох років. В даний час він є спів-представником директора "Nintendo".

Дитинство та раннє життя

Шигеру Міямото народився 16 листопада 1952 року в сільському містечку Сонобе, розташованому на північний захід від Кіото в Японії, Іяке Міямото та Хінако Аруха як їх друга дитина.

Маленький Міямото розробив вміння каракулювати, і багато разів його заняття зайняли б заднє місце цього хобі.

Він також залишався близьким до природи та досліджував би природне оточення у сільській місцевості Кіото. Такі експедиції, включаючи відкриття печер і водойм, пізніше мотивували його на створення багатьох його популярних відеоігор, найбільш помітно «Легенду про Зельду».

Він почав відвідувати «Муніципальний коледж промислового мистецтва в Каназаві» в 1970 році, а через п'ять років закінчив здобуття наукового ступеня в галузі промислового дизайну.

До того, як розпочати кар’єру у відеоіграх, Міямото навіть роздумував про кар’єру художника-магна завдяки своїй чистій любові до цього предмету.

Кар'єра

Після здобуття наукового ступеня в галузі промислового дизайну Міямото провів співбесіду з Хіросі Ямаучі, президентом японської компанії «Nintendo», що торгує грами в карти, іграшки, ігри та інші новинки. Вражений іграшками, створеними Міямото, у 1977 році Ямаучі ввів його у відділ планування компанії.

Зрештою, він став першим художником "Nintendo", і в 1979 році він допоміг розвивати мистецтво "Шерифа", аркадної відеоігри, розробленої Nintendo R & D1.

Першою грою, яку він допоміг розробити, стала аркадна гра «Кадровий аркад», опублікована в грудні 1979 року в Японії та в листопаді 1980 року по всьому світу. Гра хоч і помірно процвітала в Японії, її загальний комерційний провал залишив "Nintendo" на межі величезної фінансової катастрофи.

За таких обставин Ямаучі призначив його перетворити непродані підрозділи «Радарний обсяг» у великій кількості в абсолютно нову аркадну гру. Це ознаменувало розвиток «Donkey Kong», раннього екземпляра жанру платформних ігор, випущеного «Nintendo» 22 квітня 1981 року.

Замислюючи "Donkey Kong", Міямото зосередився на формуванні сюжетної лінії, перш ніж зосередитись на технічних та програмних аспектах, що відзначають перший такий екземпляр у розробці відеоігор.

Монументальний успіх «Donkey Kong» проклав дорогу Міямото для роботи над двома його продовженнями «Donkey Kong Jr.» (1982) та «Donkey Kong 3» (1983).

Просуваючись вперед, він створив ігрову платформу «Маріо Брос» на основі персонажа Jumpman з «Donkey Kong», якого він переробив як Маріо, надаючи персонажу кілька надлюдських навичок. Він додав характеру Луїджі, брата Маріо в грі.

"Mario Bros." представлений у серії "Super Mario Advance" як міні-ігри, що випускаються вперше в 1983 році. Гра набула скромного успіху і знову вийшла на декількох платформах протягом багатьох років.

Далі він створив продовження «Маріо Броуз» під назвою «Супер Маріо Броуз», яке залишається одним із його найвидатніших творінь. Він був випущений в 1985 році в Японії та Північній Америці та через кілька років в Австралії та Європі.

Монументальний успіх "Супер Маріо Броуз" призвів до розробки серії продовжень протягом багатьох років і розширеної франшизи, що включає аніме-фільм "Супер Маріо Брос: Велика місія порятунку принцеси Персик!" (1986), телевізор серіал, «Супер-шоу Super Mario Bros» (1989) та флік на великому екрані, «Super Mario Bros» (1993).

21 лютого 1986 року «Nintendo» випустив «Легенду про Зельду», ще одне феноменальне творіння Міямото, розроблене разом з Такаші Тезукою. Бойовик-пригодницька відеоігор став бестселером для продажу «Nintendo», що продається понад 6,5 мільйонів примірників.

"Легенда про Зельду" часто включається до списку найбільших та найвпливовіших ігор, що призвело до розробки розширеного серіалу "Легенда про Зельду", який протягом багатьох років отримує визнання як критиків, так і громадськості.

Оскільки його обов'язки в галузі "Nintendo" зросли, Міямото почав вести заголовок "Аналіз та розвиток розваг Nintendo"

Він працював над відеоігрою залізничного стрільця «Зоряний лис» (1993), яка стала другою тривимірною відеоіграми, розробленими компанією «Nintendo». Його успіх знову призвів до розробки франшизи "Star Fox", яка включає продовження, спін-офси та кілька медіа-адаптацій.

Інші помітні відеоігри та серії, над якими працював Міямото, включають «Metroid Prime», «Pikmin» та «F-Zero».

Він став першим розробником відеоігор, який був представлений у «Залі Слави» «Академії інтерактивних мистецтв і наук» у 1997 році.

Він залишився вирішальним при розробці домашньої консолі відеоігри Nintendo "Wii", яка вийшла 19 листопада 2006 року. Того ж року міністр культури Франції Рено Доннедьє де Вабрес відзначив його шевалем (лицарем) французького Ордеру мистецтв та де Леттресу .

Він разом з Геньо Такеда був призначений виконуючим обов'язки представника директора "Nintendo" після того, як його президент Сатору Івата помер у липні 2015 року. Він обіймав посаду до вересня 2015 року. За цей час він також був офіційно призначений "креативним співробітником" компанії.

Основні твори

Donkey Kong отримав величезний успіх, здобувши величезну популярність у США та Канаді, і влітку 1983 року став найпопулярнішим продавцем "Nintendo". Він отримав нагороду "Найкраща пасьянс у відеоіграх" на аркадних нагородах 1983 року (1982).

"Super Mario Bros." був опублікований для 8-розрядної домашньої відеоігрової консолі, розробленої компанією "Nintendo" у 1983 році, яка називається "Система розваг Nintendo". Гра не лише отримала високу оцінку, але і процвітала, зберігаючи подвиг як найпопулярнішу єдину гру на платформі протягом трьох десятиліть.

Опитування IGN, проведене в 2005 році, назвало "Super Mario Bros." "найбільшою грою всіх часів". Це також допомогло у відродженні розбитого ринку відеоігор Америки у 1980-х.

Особисте життя та спадщина

Міямото одружений на Ясуко і благословив сина та дочку.

Він любить грати на банджо, гітарі та мандоліні у вільний час. Він напівпрофесійний собаківник, і його вівчарка Шетландська вівчарка Пікку залишилася натхненником для Nintendogs.

Швидкі факти

День народження 16 листопада 1952 року

Національність Японська

Знак сонця: Скорпіон

Також відомий як: Міямото Шигеру

Народився в: Сонобе

Відомий як Дизайнер відеоігор, художник

Сім'я: подружжя / екс-: Yasuko Miyamoto батько: Iijake Miyamoto мати: Hinako Aruha діти: Kenshi Miyamoto Детальніше Факти освіта: Kanazawa College of Art Award: Chevalier de l'ordre des Arts et des Lettres Award of Princess of Asturias Award for Communications and Humanities Премія стипендій академії BAFTA Ордер мистецтв та латтерів